SION El Juego de Cartas

Reglamento

Conceptos básicos

Sión: el juego de cartas es un juego de estrategia para dos o más jugadores, cada uno de los cuales tiene un mazo personalizado de cartas de Sión. En el transcurso del juego, cada jugador se turnará para jugar cartas como lugares (que te permiten jugar personajes), eventos, objetos y profecías. Cada jugador comienza eligiendo una carta de estrategia, que decidirá cuántos personajes se deberán reunir para ¡ganar la partida!

Tres Facciones

Los personajes de este mundo bíblico "viven en lugares erigidos para su propia facción". Cada lugar está representado por un símbolo y un color. Por ejemplo, la facción de Descendencia tiene el símbolo y girar (poner de lado) un lugar de Descendencia te da una residencia , que puedes usar para jugar personajes de Descendencia.

Tipos de cartas

Las cartas de Sión se clasifican en tipos, los cuales tienen su propia forma de ser jugados.

Estrategia

Cada mazo cuenta con una carta de Estrategia, que definirá su facción predominante y los Personajes que necesitas reunir para ganar la partida, según el número inferior derecho. Además, tienen habilidades únicas, que se activarán automáticamente cuando coincidan con la tirada reglamentaria del dado en la fase de Estrategia, a no ser que se indique lo contrario. Las Estrategias son Inmunes y son las únicas cartas que permanecen en juego de principio a fin de la partida.

Evento

Los Eventos son cartas que, generalmente, dan soporte a tus Personajes y Lugares, pero también pueden sabotear a los demás jugadores. Traslada tantos Dracmas de tu reserva al Tesoro como indique el número superior izquierdo de un Evento para poder jugarlo. Algunos Eventos, al igual que los Objetos, pueden ser vinculados (o jugados) bajo una carta indicada y se descartan si ésta también es descartada. Los Eventos comunes se suelen llevar a Descartes tras ser usados.

Lugar

Normalmente sólo se puede jugar un Lugar por turno, el cuál permanecerá sobre el campo de juego. Un Lugar común será girado para generar una residencia de su misma facción, necesaria para costear Personajes. Existen Lugares especiales que pueden generar distintas residencias o que pueden ser girados para activar Ej. Un Personaje de Corrupción de coste 5, 3 de ellos residencias, podrá ser costeado girando 3 Lugares de Corrupción y 2 Lugares aleatorios.

Objeto

Los Objetos potencian las capacidades de tus Personajes y se juegan como los Eventos. A diferencia de éstos, cuando el Personaje abandona el juego, el Objeto se vinculará inmediatamente a otro Personaje controlado por el mismo jugador, si es posible. Si no es posible, éste irá al mazo de Descartes, aunque sea Inmune. Un Personaje puede tener tantas cartas vinculadas (también llamadas "vínculos") como sea deseado.

Personaje

Hospeda simultáneamente a tantos Personajes como indique tu Estrategia para ganar la partida. Al jugarlos, estos se mantendrán en el campo de juego y estarán listos para activar sus habilidades. Si sus costes son variados y sus habilidades se potencian mutuamente, tendrás más posibilidades de vencer. Los Personajes, Lugares, Eventos y Objetos, por lo general, se enviarán al mazo de descartes cuando sean descartados del juego, del mazo principal o de la mano.

Profecía

Un mazo debe incluir entre 6-8 cartas de Profecía, que serán jugadas en la fase que lleva su nombre. Estas poderosas cartas son Inmunes a cartas que no sean de Profecía. El número superior izquierdo determina la cantidad de Dracmas que deberás tomar del Tesoro. Las habilidades de las Profecías serán activadas al revelarse y, al igual que el resto de habilidades del mismo tipo, se resolverán en orden, empezando por el primer jugador y continuando en el sentido horario.